撮影日課 · 02

同じ顔:二人芝居の前に、1枚の参照静止画で固定する

第1回では物語を検査可能なワンシーンに絞りました。第2回は「なぜ主人公の顔が途中で変わるのか」を扱います。よくある失敗は、衣装も光も角度も違う7枚の画像を一度に渡してモデルを迷わせることです。まずは遮蔽物のない同じ衣装のクリーンな静止画を1枚だけ渡し、4秒のワンカットを通します。

本サイト保存のキャラ参照サンプル。金のドレス、暖色のラウンジ、4秒
本サイト保存のキャラ参照サンプル。金のドレス、暖色のラウンジ、4秒

この回の位置づけ

撮影日課01は何をどう検査するかの話でした。今回は同じ顔のドリフトをどう減らすかに集中します。

仕様ページキャラ一貫には最大7枚・任意音声・720p上限といった仕様を記載しています。日課では今夜すぐ使える実践手順だけを残します。

今日の核:静止画は身分を固定し、ポーズは固定しない

参照静止画が拘束するのは骨格、髪型、肌トーン、体型です。立ち位置やカメラワークの契約ではありません。また衣装もプロンプト本文で再度明記することで安定します。静止画をそのまま構図扱いすると、ポートレートの硬い立ち姿や背景まで本編に混ざります。

「誰であるか」は参照画像に任せ、「どこでどう動くか」はテキストで指定します。透かし文字や不要な背景物はアップロード前にトリミングしてください。

  • 固定する項目:顔の骨格、髪型、衣装の素材、人数
  • テキストで書く項目:立ち位置、部屋、主光源、単一動作、カメラ
  • 取り除く項目:透かし、字幕、顔を隠すサングラス、雑多な背景

最初は7枚ではなく1枚から始める

API上限は7枚ですが、最初の検証は1枚が鉄則です。昼の私服と夜のドレスなど条件の違う複数枚を入れると、特徴が平均化されて別人になります。本番と同じ衣装・均一な照明の正面〜斜め30度以内のマスター静止画1枚で4秒を通しましょう。

音声参照は顔の代わりになりません。視覚の一貫性には必ずクリーンな人物静止画を使います。

  • 顔全体が鮮明で、強い影や遮蔽物がないこと
  • 髪型と衣装が撮影したいシーンと一致していること
  • オリジナルの架空キャラ設定画または許諾済み素材であること
  • プロンプト内で <IMAGE_0> と髪型・ドレス・1人カットを明記すること

なぜ15秒ではなく4秒で検証するのか

顔のドリフトは大きな動き、遮蔽、長尺化が重なるほど増えます。4秒あれば「振り向く・まばたき・椅子に手を添える」の1ビートを十分に検証できます。15秒にすると勝手なカット割りや二人目の混入が起きやすくなります。

当サイトの実例とハッシュ検証ページでも、参照1枚・4秒・3:4・480pの実測データとわずかなドリフトの観察記録をそのまま公開しています。

顔が崩れやすい

服装の違う7枚の写真を使って、15秒のドラマ予告編をマルチアングルで映画的に生成する。

検査できる

マスター静止画1枚、1人、暖色ラウンジ、振り向いて椅子に手を置く4秒。先頭から最終フレームまで骨格を比較する。

今夜キャラ一貫モードに貼れる例
キャラクター参照は <IMAGE_0> のみ。同一の架空ヒロインとして、ショートボブの黒髪、シャンパンゴールドのベルベットドレス、骨格と体型を維持する。静止画が固定するのは顔立ち・髪型・衣装であり、ポーズやカメラではない。暖色のラウンジに立ち、ゆっくりレンズの方を向き、一度まばたきして片手を椅子の背に添える。固定カメラ、ワンカット、4秒。呼吸と衣擦れのみ、台詞なし、字幕なし、二人目なし。

生成後のチェック項目

書き出されたMP4をコマ送りし、開始と終了で比較します。崩れた場合は文章を盛らず、よりクリーンな参照画に替えるか動作を絞ります。

  • 第1フレームと最終フレームで輪郭・目元・鼻筋が同一人物か
  • 振り向き中に黒髪ボブや金のドレスの襟元が変形していないか
  • 二人目や不要な文字が画面端に出ていないか
  • 指定した振り向きと手元の動作だけが実行されているか
  • 違和感があれば参照画と本編の色温度を近づける

キャラクター資産とコンプライアンス

キャラ一貫モードはオリジナルの架空キャラクターおよび許諾済み素材専用です。未成年に関する画像や無断の実在人物写真は使用できません。

クリーンな架空キャラクター設定シートを最初に1枚作っておくことが、連続ショートドラマ制作の最大の武器になります。

次回

1人の顔が安定したら、次は2人の対話・対峙シーンです。撮影日課03では、2人のキャラクターを明確に描き分け、3人目の混入や手の入れ替わりを防ぐブロッキング手順を解説します。

まずはこの4秒の単独カットを固めてください。

FAQ

よくある質問

最初から参照スロット7枚をすべて使わないのはなぜですか?

照明や髪型が異なる複数枚を入れると顔の特徴が平均化され、かえって別人になりやすいためです。まずは1枚のマスター静止画で基準を作ります。

参照画像を入れれば100%完全に同じ顔になりますか?

完全固定の保証ではありません。横顔への大きな回転や長尺ではわずかなドリフトが起こり得るため、短尺での検品が重要になります。

画像なしで音声参照だけでもキャラ固定できますか?

できません。音声は声質のみの参照となるため、外見の一貫性には必ず静止画と衣装記述を併用してください。

テストになぜ4秒を推奨するのですか?

勝手なカット割りを防ぎつつ、1つの自然な動作の中で骨格と衣装が保たれるかを最短で確認できる尺だからです。

ログイン不要 · クイックプロンプト&カメラプリセットビルダー

シーン原型とカメラワークを選び、そのままスタジオで撮影へ

白紙から書く必要はありません。ショートドラマのシーン原型に検査可能なカメラワークを1つ掛け合わせ、ワンクリックで対応するスタジオモードを開けます。

1. シーン原型を選択(スタジオモード自動連動)

2. カメラワークを選択(1カット1モーション)

スタジオを開くとモードとプロンプトが自動入力されます。

今夜

今夜はこの顔だけ固定する

キャラ一貫モードを開き、架空キャラクターのクリーンな静止画を1枚上げ、下のプロンプトで4秒生成して確認する。